Jak na generování výtvarných lekcí pomocí AI snadno a rychle

„Není to tak dávno, co se říkalo: „Učitelka bez nápadů je učitelka bez Pinterestu.“ V současné době generativní modely umělé inteligence změnily i toto. Ale jak získat relevantní a použitelné výsledky z AI, které nám jako pedagogům výtvarné výchovy opravdu pomohou? Důležité je vybrat si správný model, tedy takovou AI, která bude schopná odpovídat na naše specifické dotazy. Což tak nějak zvládne každá. Co ovšem ovlivňuje kvalitu výstupů, jsou naše dotazy. A kdo si budeme nalhávat, kdo má sílu přesně specifikovat dotaz? Kdo se s tím má psát a jak se konkrétně ptát? To je trochu zdlouhavé. Připravila jsem pro vás pomůcku, díky níž snadno a hlavně rychle zadáte AI smysluplný dotaz.

Jak na to?

  1. Otevřete si stránku s AI pomocníkem.
  2. Nastavte parametry, které potřebujete.
  3. Klikněte na zkopírovat výběr. Vše se vám uloží do schránky automaticky.
  4. Otevřete si svou oblíbenou AI a vložte obsah schránky (Ctrl+V).
  5. Dopište téma, pokud jste volbu nenechali na AI.
  6. Odešlete.

AI POMOCNÍK učitele VV

Jak může vypadat výstup?

Já používám Perplexity, protože umí hezky strukturovat a citovat zdroje.
TIP: Pokud používáte Chat GPT, můžete si přizvat na pomoc asistenta Didaktika Geniuse. https://chatgpt.com/g/g-akgXA1HdK-didaktik-genius

Jen pro vaši představivost připojuji zadání a výsledek.

Zadání:

Milá umělá inteligence Perpexity, prosím o vytvoření obsahu lekce výtvarné výchovy pro 6. třídu základní školy, tedy žáky ve věku 11 až 12 let. Téma lekce bude: Naše město Navržená aktivita by měla být vhodná jako činnost pro velkou skupinu. Aktivitu navrhni jako realizovatelnou jak venku, tak venku (2 varianty pro příznivé a nepříznivé počasí) Navržené činnosti by se měly dát stihnout za 90 minut (dvouhodinovka). Aktivitu chci realizovat na jaře. Plánovanou aktivitu potřebuji navázat kulturně-historické souvislosti, tedy na umělecký sloh, historické období nebo umělce z období současného umění. Z hlediska výtvarných postupů preferuji, aby navržená aktivita obsahovala digitální tvorbu. Potřebuji, abys nezapomněla vypsat všechny pomůcky a materiály, které budou žáci potřebovat. Zejména potřebuji zdůraznit ty, které je třeba zajistit s větším předstihem. Navrženou činností potřebuji splnit očekávaný výstup Rámcového vzdělávacího programu pro základní školy , ale nevím který, prosím tedy o jeho definování. Prosím navržení činnosti tak, aby u žáků rozvíjela kompetence k učení. Ocením definování mezipředmětových vztahů s předmětem výchova k občanství. Potřebuji navrhnout aktivity tak, aby výstup zahrnovaly: cíl lekce, 3 návrhy pro evokaci na začátku lekce; 3 návrhy pro reflektivní činnosti na konci lekce; odkazy na relevantní zdroje v českém jazyce; podrobný postup činností během lekce a to včetně časové dotace pro jednotlivé úseky činností průřezová témata definovaná Rámcovým vzdělávacím programem pro základní školy, bude-li to možné. Předem děkuji za návrh lekce zpracovaný tak, aby to pochopil i suplující kolega nevýtvarník.

Výsledek od Perplexity se zapojenou podrobnou analýzou:

Lekce výtvarné výchovy pro 6. třídu: Naše město – digitální transformace architektury

Tato výtvarná lekce propojuje tradiční vnímání městského prostoru s moderními digitálními technikami. Žáci budou zkoumat architektonické prvky svého města, dokumentovat je a následně kreativně transformovat pomocí digitálních nástrojů. Lekce rozvíjí jak výtvarné dovednosti, tak vztah k místu, kde žijí, a zároveň seznamuje s možnostmi digitálních technologií v umělecké tvorbě.

Základní informace o lekci

Očekávaný výstup dle RVP ZV

  • VV-9-1-02: Žák užívá vizuálně obrazná vyjádření k zaznamenání vizuálních zkušeností, zkušeností získaných ostatními smysly a k zaznamenání podnětů z představ a fantazie
  • VV-9-1-06: Žák interpretuje umělecká vizuálně obrazná vyjádření současnosti i minulosti; vychází při tom ze svých znalostí historických souvislostí i z osobních zkušeností a prožitků

Cíl lekce

Žáci se seznámí s architektonickými styly ve svém městě, naučí se je fotograficky dokumentovat a pomocí digitálních nástrojů tvůrčím způsobem transformovat. Během činnosti propojí historické znalosti o architektuře s moderními digitálními postupy a rozvinou svůj vztah k městskému prostředí.

Mezipředmětové vztahy s Výchovou k občanství

  • VO-9-1-02: Rozlišuje projevy vlastenectví od projevů nacionalismu (vztah k místní komunitě a architektonickému dědictví)
  • VO-9-4-05: Přiměřeně uplatňuje svá práva včetně práv spotřebitele a respektuje práva a oprávněné zájmy druhých lidí (respektování veřejného prostoru, autorských práv při fotografování)

Průřezová témata

  • Výchova demokratického občana (VDO) – vztah k domovu, obci, regionu
  • Environmentální výchova (EV) – vztah člověka k prostředí, městská krajina
  • Mediální výchova (MV) – kritický přístup k digitálním obrazům, tvorba mediálního obsahu

Rozvoj kompetence k učení

  • Žáci si samostatně vyhledávají informace o architektonických stylech
  • Propojují znalosti z dějepisu, občanské výchovy a výtvarné výchovy
  • Experimentují s digitálními nástroji a reflektují svůj tvůrčí proces
  • Pracují s vlastním portfoliem fotografií a naučí se je třídit a kategorizovat

Pomůcky a materiály

Pro obě varianty

  • Mobilní telefony s fotoaparátem (minimálně 1 na 2-3 žáky) – zajistit předem!
  • Tablety nebo počítače s připojením k internetu (minimálně 1 na 2-3 žáky) – zajistit předem!
  • Základní grafický software (např. Canva, Pixlr, Snapseed nebo jednoduchý školní program) – instalovat předem!
  • Pracovní listy s přehledem architektonických slohů (funkcionalismus, secese, baroko, apod.)
  • Papíry A4 a barevné fixy pro přípravu návrhů
  • Dataprojektor pro závěrečnou prezentaci

Specificky pro venkovní variantu

  • Mapa města/části města kde se bude fotografovat – připravit předem
  • Skicáky nebo podložky pro psaní v terénu
  • Ochrana mobilů/tabletů v případě lehkého deště (ziplock sáčky)
  • Svolení školy k opuštění areálu – zajistit předem!

Specificky pro vnitřní variantu

  • Vytištěné fotografie města nebo obrázky budov v dané lokalitě – připravit předem
  • Přístup k online mapám a Street View dané lokality – ověřit funkčnost předem!

Kulturně-historické souvislosti

Tato lekce navazuje především na architektonické styly, které formovaly podobu našich měst. Zaměříme se zejména na funkcionalismus (20.-30. léta 20. století), který má v české architektuře významné místo. Charakteristické prvky funkcionalismu zahrnují důraz na účelnost budov, geometrické tvary, ploché střechy, velká okna a absence ornamentů. Tento styl reagoval na předchozí dekorativní období secese a historizujících slohů.

V českých městech se setkáváme s funkcionalismem v podobě veřejných budov (školy, úřady), bytových domů i rodinných vil. Významní architekti tohoto směru byli např. Jan Kotěra, Josef Gočár a funkcionalistické stavby jako Baťův Zlín nebo Veletržní palác v Praze jsou významnými příklady českého funkcionalismu.

Z hlediska současného umění můžeme zmínit street art a městské intervence, které mění podobu městského prostoru. Moderní digitální umění pak umožňuje virtuálně transformovat městskou krajinu, což je princip, který budeme v lekci využívat.

Podrobný časový harmonogram lekce

Varianta za příznivého počasí (venkovní aktivita)

Evokace (15 minut)

  • Představení tématu „Naše město“ a seznámení s cílem lekce (3 minuty)
  • Brainstorming: „Co tvoří charakteristickou tvář našeho města?“ – žáci jmenují významné budovy, místa, prvky (5 minut)
  • Krátká prezentace o funkcionalismu a dalších architektonických stylech ve městě s ukázkami (7 minut)

Hlavní činnost (65 minut)

  • Vysvětlení úkolu a rozdělení žáků do skupin po 2-3 (5 minut)
  • Vycházka do okolí školy/části města s fotoaparáty/telefony – každá skupina má za úkol zdokumentovat min. 3 různé architektonické prvky nebo budovy (30 minut)
  • Návrat do třídy, přenos fotografií do počítačů/tabletů (5 minut)
  • Práce s digitálním grafickým programem – úprava fotografií, kombinování prvků, změna barev, přidání textur, koláže apod. (25 minut)

Reflexe (10 minut)

  • Prezentace výsledných prací na projektoru (5 minut)
  • Diskuse o procesu tvorby a výsledcích, porovnání rozdílů mezi realitou a digitální transformací (5 minut)

Varianta za nepříznivého počasí (aktivita uvnitř)

Evokace (15 minut)

  • Představení tématu a cíle lekce (3 minut)
  • Krátká prezentace o funkcionalismu a dalších architektonických stylech ve městě s ukázkami (7 minut)
  • Diskusní kruh: „Jak by naše město mohlo vypadat v budoucnosti?“ – sdílení vizí a představ (5 minut)

Hlavní činnost (65 minut)

  • Vysvětlení úkolu a rozdělení žáků do skupin po 2-3 (5 minut)
  • Prohlížení připravených fotografií města nebo virtuální procházka pomocí Street View (15 minut)
  • Vybírání zajímavých budov nebo detailů, které žáky zaujaly (5 minut)
  • Práce s digitálním grafickým programem – úprava vybraných fotografií, kombinování prvků, změna barev, přidání textur, koláže apod. (40 minut)

Reflexe (10 minut)

  • Prezentace a komentář – každá skupina krátce představí svůj výtvor a vysvětlí svůj tvůrčí záměr (10 minut)

Podrobný popis činností

Návrhy pro evokaci na začátku lekce (3 varianty)

  1. Mentální mapa města – Žáci ve skupinách kreslí to, co si vybaví z města, bez použití předloh. Následně sdílejí, co považují za nejcharakterističtější prvky města a proč. Časová dotace: 5 minut.
  2. Historické proměny – Učitel ukáže historické fotografie města a žáci je porovnávají se současným stavem. Diskutují o změnách v architektuře a městském prostředí. Časová dotace: 5 minut.
  3. Architektonický kvíz – Žáci dostanou pracovní list s fotografiemi různých architektonických prvků z města a mají za úkol určit, k jakému architektonickému stylu patří nebo z jaké budovy pocházejí. Časová dotace: 5 minut.

Proces hlavní činnosti

Venkovní varianta

  1. Učitel rozdělí žáky do skupin po 2-3 a každé skupině zadá úkol vyfotografovat:
    • Detail funkcionalistické nebo jiné historické architektury (např. okno, dveře, zdobný prvek)
    • Moderní architektonický prvek
    • Zajímavý kontrast nebo přechod mezi starým a novým
  2. Žáci dostanou mapu s vyznačenou trasou, po které se budou pohybovat. Učitel upozorní na bezpečnost a pravidla chování ve veřejném prostoru.
  3. Po návratu do třídy žáci nahrají fotografie do počítačů/tabletů.
  4. Učitel demonstruje základní funkce grafického programu (např. Canva, Pixlr):
    • Úprava jasu, kontrastu, barev
    • Ořezávání a změna velikosti
    • Přidávání filtrů a efektů
    • Vytváření koláží a vrstev
  5. Žáci zpracovávají své fotografie pomocí digitálních nástrojů:
    • Mohou kombinovat historické a moderní prvky
    • Experimentovat s barvami a filtry
    • Přidávat texty nebo symboly související s městem
    • Vytvářet koláže nebo futuristické transformace stávajících budov

Vnitřní varianta

  1. Učitel promítne nebo poskytne vytištěné fotografie významných budov a architektonických prvků města, s důrazem na funkcionalistické stavby.
  2. Žáci si prohlédnou fotografie a inspirují se jimi.
  3. Pomocí Street View mohou virtuálně „procházet“ městem a hledat zajímavé pohledy a detaily.
  4. Na základě získaných podnětů žáci v grafickém programu upravují fotografie města, kombinují různé architektonické prvky a vytvářejí fantazijní verze existujících budov.

Návrhy pro reflektivní činnosti na konci lekce (3 varianty)

  1. Galerie prací – Žáci si vzájemně prohlížejí vytvořená díla a pomocí lístečků píší zpětnou vazbu. Každý žák napíše alespoň tři pozitivní komentáře k pracím spolužáků. Časová dotace: 10 minut.
  2. Prezentace a zdůvodnění – Každá skupina krátce představí svůj výtvor a vysvětlí:
    • Jaké architektonické prvky je zaujaly a proč
    • Jak digitálně transformovali původní fotografii a co tím chtěli vyjádřit
    • Co nového se dozvěděli o architektuře svého města
      Časová dotace: 10 minut.
  3. Reflexivní otázky – Žáci individuálně písemně odpovídají na reflexivní otázky:
    • Jak se změnil můj pohled na architekturu našeho města?
    • Jaké nové možnosti mi přinesla práce s digitálními nástroji?
    • Jaký prvek by podle mě mohl přispět ke zlepšení vzhledu našeho města?
      Následuje krátké sdílení odpovědí. Časová dotace: 10 minut.

Odkazy na relevantní zdroje v českém jazyce

Poznámky pro suplující kolegy nevýtvarníky

  • Nejdůležitější je žáky motivovat k pozorování městského prostředí a umožnit jim kreativní práci s digitálními nástroji.
  • Nejde o dokonalost výsledku, ale o proces objevování a transformace.
  • Není nutné být expert na architektonické slohy – základní informace jsou v prezentaci a pracovních listech.
  • Při práci s grafickým programem stačí využít základní funkce (ořezávání, filtry, koláže).
  • V případě potíží s technikou je možné aktivitu realizovat i formou papírových koláží z vytištěných fotografií.
  • Při venkovní variantě dbejte na bezpečnost žáků a předem si trasu projděte, abyste se vyhnuli případným rizikovým místům.
  • Upozorněte žáky, že při fotografování veřejných budov je třeba respektovat soukromí lidí a případná omezení (některé objekty může být zakázáno fotografovat).

Odpověď od Perplexity: https://www.perplexity.ai/search/mila-umela-inteligence-perpexi-SRLBJs8KQ1aGufoqLCkZiA?utm_source=copy_output